GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
1990001302025 OYUN GELİŞTİRME Seçmeli Ders Grubu 1 2 3,00

Önlisans


Türkçe


Oyun Tasarımı ve Programlama dersi, öğrencilere modern oyun endüstrisinin karmaşıklıklarını yorumlayabilme, oyun oluşturma süreçlerini açıklayabilmelerini ve programlama becerilerini geliştirme fırsatı sunmayı hedeflemektedir. Ders, öğrencilere bu alanda bilgi ve yetenek kazandırmayı amaçlamaktadır.


Öğr. Gör. Hasan Hüseyin CİHANGİR


1 Oyun geliştirme sürecinin temel aşamalarını anlar.
2 Temel oyun geliştirme araçlarını kullanabilir.
3 Oyun fiziği ve oyun dengeleme prensiplerini bilir.
4 Basit oyun prototipleri oluşturma yeteneğine sahip olur.
5 Takım içi iletişim ve iş birliği becerilerine sahiptir
6 Oyun geliştirme sürecindeki rol ve sorumlulukları anlar.
7 Oyun fikirlerini tartışır, analiz eder ve geri bildirim alarak geliştirir.

Birinci Öğretim


Yok


[Yok]


Oyun Geliştirme Süreci ve Temel Kavramlar; Oyun Geliştirme Araçları ve Platformlar; Oyun Fiziği ve Dengeleme; Oyun Prototipleme ve Tasarım; Oyun Grafik ve Ses Tasarımı; Takım İş Birliği ve Proje Yönetimi; Oyun Test ve Yayımlama Süreci.


Hafta Konular (Teorik) Uygulama Öğretim Yöntem ve Teknikleri Ön Hazırlık
1 Oyun Geliştirme Sürecinin Tanıtımı
2 Temel Oyun Kavramları ve Tarihçesi
3 Oyun Geliştirme Araçları ve Ortamları
4 Oyun Fiziği Temelleri
5 Oyun Grafik Tasarımı ve İllüstrasyon
6 Oyun Ses Tasarımı ve Müzik
7 Oyun Dengeleme ve İlerleme
8 Uygulama Projesi: Oyun Hikâyesi ve Karakter Tasarımı
9 Uygulama Projesi: Oyun Fiziğinin Geliştirilmesi
10 Uygulama Projesi: Grafik Tasarım ve Animasyon Süreçleri
11 Uygulama Projesi: Ses Tasarımı ve Müzik Seçimi
12 Uygulama Projesi: Oyunun İlerlemesi ve Dengeleme
13 Uygulama Projesi: Oyun Prototipi ve İlk Testler
14 Uygulama Projesi: Kullanıcı Deneyimi ve İyileştirmeler
15 Uygulama Projesi: Proje Sunumu ve Değerlendirme

Steven L. Kent, 2001. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World Tansel TEPE, 2025. Dijital Oyunların Tasarım ve Geliştirme Süreçleri



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Derse Katılım 14 1 14
Uygulama/Pratik 14 1 14
Ödev Problemleri için Bireysel Çalışma 13 2 26
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 10 10
Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma 1 10 10
Toplam İş Yükü (saat) 76

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9
ÖÇ 1 5
ÖÇ 2 5
ÖÇ 3 5
ÖÇ 4 5
ÖÇ 5 5 4
ÖÇ 6 5 4
ÖÇ 7 5 4
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek