GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
1910201132024 OYUN GELİŞTİRME Ders 1 1 6,00

Önlisans


Türkçe


Bu ders öğrencilere oyun tasarımının teorik ve kavramsal bileşenlerini vermenin yanı sıra pratik oyun geliştirme sürecine genel bir bakış sunar. Öğrenciler oyunlar oynayacak, analiz edecek ve gerekli dokümantasyonla birlikte oyun geliştirme sürecinin görsel tasarım kısımlarını tamamlayacaktır.


Doç. Dr. Semih SALMAN


1 Oyun geliştirme sürecinin temel aşamalarını anlar.
2 Temel oyun geliştirme araçlarını kullanabilir.
3 Oyun fiziği ve oyun dengeleme prensiplerini bilir.
4 Basit oyun prototipleri oluşturma yeteneğine sahip olur.
5 Takım içi iletişim ve iş birliği becerilerine sahiptir
6 Oyun geliştirme sürecindeki rol ve sorumlulukları anlar.
7 Oyun fikirlerini tartışır, analiz eder ve geri bildirim alarak geliştirir.

Birinci Öğretim



[Yok]


Oyun Geliştirme Süreci ve Temel Kavramlar; Oyun Geliştirme Araçları ve Platformlar; Oyun Fiziği ve Dengeleme; Oyun Prototipleme ve Tasarım; Oyun Grafik ve Ses Tasarımı; Takım İş Birliği ve Proje Yönetimi; Oyun Test ve Yayımlama Süreci.


Hafta Konular (Teorik) Uygulama Öğretim Yöntem ve Teknikleri Ön Hazırlık
1 Oyun Geliştirme Sürecinin Tanıtımı
2 Temel Oyun Kavramları ve Tarihçesi
3 Oyun Geliştirme Araçları ve Ortamları
4 Oyun Fiziği Temelleri
5 Oyun Grafik Tasarımı ve İllüstrasyon
6 Oyun Ses Tasarımı ve Müzik
7 Oyun Dengeleme ve İlerleme
8 Uygulama Projesi: Oyun Hikâyesi ve Karakter Tasarımı
9 Uygulama Projesi: Oyun Hikâyesi ve Karakter Tasarımı
10 Uygulama: Kurallar, Hedefler ve Ödül Sistemlerinin Oluşturulması
11 Uygulama Projesi: Ses Tasarımı ve Müzik Seçimi
12 Uygulama Projesi: Oyunun İlerlemesi ve Dengeleme
13 Uygulama: Seviye ve İlerleme Sisteminin Tasarlanması
14 Uygulama Projesi: Kullanıcı Deneyimi ve İyileştirmeler
15 Uygulama Projesi: Proje Sunumu ve Değerlendirme

Steven L. Kent, 2001. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World Tansel TEPE, 2025. Dijital Oyunların Tasarım ve Geliştirme Süreçleri



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 10 10
Final Sınavı 1 10 10
Tartışma 3 12 36
Örnek Vaka İncelemesi 3 12 36
Bireysel Çalışma 5 15 75
Toplam İş Yükü (saat) 167

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5
ÖÇ 1 5 5 5 5 5
ÖÇ 2 2 2 2 2 2
ÖÇ 3 4 4 4 4 4
ÖÇ 4 3 3 3 3 3
ÖÇ 5 5 5 5 5 5
ÖÇ 6 4 4 4 4 4
ÖÇ 7 5 5 5 5 5
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek