GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
1910202042024 BİTİRME PROJESİ Ders 2 4 6,00

Önlisans


Türkçe


Öğrencilerin eğitim süresi boyunca edindikleri teorik ve pratik bilgileri kapsamlı bir oyun projesine dönüştürmelerini sağlamaktır. Ders; oyun tasarım dokümanı (GDD) hazırlama, prototipleme, iteratif geliştirme ve problem çözme süreçlerini profesyonel standartlarda deneyimletmeyi amaçlar.


Öğr. Gör. Hasan Hüseyin CİHANGİR


1 Bir oyunun mekanik, hikaye ve teknik detaylarını içeren profesyonel bir Oyun Tasarım Dokümanı (GDD) tasarlar.
2 Belirlenen tasarım konseptini doğrulamak amacıyla oynanabilir bir oyun prototipi geliştirir.
3 Oyun geliştirme sürecinde karşılaşılan teknik ve tasarımsal problemleri analiz eder ve çözümler üretir.
4 Tasarlanan oyunun performans, oynanabilirlik ve kullanıcı deneyimi kriterlerine göre optimizasyonunu gerçekleştirir.
5 Konseptten yayımlanabilir aşamaya kadar tamamlanmış bir oyun projesini profesyonel bir şekilde sunar.

Birinci Öğretim



[Yok]


Oyun konsepti geliştirme; kapsamlı Oyun Tasarım Dokümanı (GDD) yazımı; prototip geliştirme ve sunumu; mekaniklerin ve görsel varlıkların entegrasyonu; teknik problem çözme ve akran değerlendirmesi; oyun testleri ve optimizasyon; bitmiş oyun projesinin sunumu.


Hafta Konular (Teorik) Uygulama Öğretim Yöntem ve Teknikleri Ön Hazırlık
1 Oyun Konsepti ve Hikaye Tasarımı Oyun Konsepti ve Hikaye Tasarımı Gösterip Yaptırma, Tartışma
2 GDD: Oyun Mekanikleri ve Akış Diyagramları GDD: Oyun Mekanikleri ve Akış Diyagramları Proje Tabanlı Çalışma
3 GDD: Seviye Tasarımı ve Varlık Listesi GDD: Seviye Tasarımı ve Varlık Listesi Bireysel Çalışma
4 GDD: Teknik Gereksinimler ve UI Tasarımı GDD: Teknik Gereksinimler ve UI Tasarımı Gösterip Yaptırma
5 GDD: Karakter ve Çevre Tasarımı Detayları GDD: Karakter ve Çevre Tasarımı Detayları Uygulama
6 Doküman Finalizasyonu ve Prototip Hazırlığı Doküman Finalizasyonu ve Prototip Hazırlığı Proje Tabanlı Çalışma
7 GDD ve İlk Prototip Sunumu GDD ve İlk Prototip Sunumu Proje Sunumu, Geri Bildirim
8 Çekirdek Oynanış Döngüsünün Geliştirilmesi Problem Dayalı Öğrenme
9 Görsel ve İşitsel Varlıkların Entegrasyonu Görsel ve İşitsel Varlıkların Entegrasyonu Uygulama
10 İleri Seviye Mekaniklerin Kodlanması İleri Seviye Mekaniklerin Kodlanması Kod İnceleme
11 UI/UX Entegrasyonu ve Veri Yönetimi UI/UX Entegrasyonu ve Veri Yönetimi Uygulama
12 Hata Ayıklama (Bug Fixing) ve Testler Hata Ayıklama (Bug Fixing) ve Testler Vaka Analizi, Tartışma
13 Performans Optimizasyonu ve Son Düzenlemeler Performans Optimizasyonu ve Son Düzenlemeler Uygulama
14 Bitmiş Projenin Final Sunumu ve Teslimi Bitmiş Projenin Final Sunumu ve Teslimi Proje Sunumu


Gösterip Yaptırma, Problem Dayalı Öğrenme, Proje Tabanlı Öğrenme, Akran Değerlendirmesi, Bireysel Çalışma, Proje Sunumu


Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Rapor Sunma 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Proje Sunma 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Derse Katılım 14 5 70
Rapor Hazırlama 2 2 4
Proje Hazırlama 14 6 84
Proje Sunma 2 4 8
Proje Tasarımı /Yönetimi 14 1 14
Toplam İş Yükü (saat) 180

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5
ÖÇ 1 3 2 5 4 2
ÖÇ 2 5 5 4 3 4
ÖÇ 3 5 4 5 2 5
ÖÇ 4 4 4 3 5 4
ÖÇ 5 4 5 5 5 4
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek