GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
801003082022 3D MODELLEME VE ANİMASYON Ders 3 6 5,00

Lisans


Türkçe


Öğrencilere üç boyutlu sanal dünya hakkında bir bakış açısı oluşturmak, animasyon ve animasyon tekniklerinin kavratılması, öğrenilmesi ve 3D MAX üç boyutlu modelleme yazılımıyla temel modelleme ve animasyon yapma becerisini kazandırmaktır. Bu eğitimi alan kişiler 3D Max de çizimler yapıp, bu çizimlere gerçek desenler giydirip ışıklandırma ve hareketlendirme verebilecektir.


Öğr.Gör.Dr. Şule Güzel Özbek


1 3D Modelleme İle İlgili Temel Kavramları Bilir
2 3d Ortamda Üç Boyutlu nesne Oluşturabilir
3 3d Modelleme Tekniklerini Uygulayabilir
4 3d Nesnelere Kaplama Atayabilir, Nesneyi Kaplayabilir Malzeme Ayarları
5 3d Modellemede Işık Ekleme, Kullanım ve Ayarlarını Yapabilir
6 3D Modellemede Kamera Ekleme, Kullanımı ve Ayarlarını Yapabilir

Birinci Öğretim


Yok


Derse Katılım Akademik Başarıya Etkisi Açısından Önemlidir.


3D Studio Max programını kullanarak tasarım, animasyon ve uygulamalar yaparak, grafik tasarım ve animasyonla profesyonel yaşamın gerektirdiği alanlarda etkileşimli çoklu ortam program ve tekniklerin kullanılması.


Hafta Konular (Teorik) Uygulama Öğretim Yöntem ve Teknikleri Ön Hazırlık
1 3D Max Programı ve Arayüzünün Tanıtımı Aktif Katılımlı Uygulama
2 Basit üç boyutlu hazır nesneleri oluşturma Aktif Katılımlı Uygulama
3 2 Boyutlu Nesneler Ve Loft Nesnesi Bileşik Nesnelerin Tanıtımı, Boolean Uygulaması Aktif Katılımlı Uygulama
4 2 Boyutlu Nesneler Ve Lathe Nesnesi, Modifier List Aktif Katılımlı Uygulama
5 2 Boyutlu Nesneler Ve Loft Nesnesi, Modifier List Aktif Katılımlı Uygulama
6 Poligon Modelleme -Vertex, Edges, Border, Polygon, Element Aktif Katılımlı Uygulama
7 Poligon Modelleme İle Nesne Modelleme Aktif Katılımlı Uygulama
8 Vize Uygulamalı Sınav
9 Malzeme Oluşturma ve Nesnelere Atama Aktif Katılımlı Uygulama
10 Blueprint , Cloth Modifier Aktif Katılımlı Uygulama
11 Timeline, Time Configuration, MassFX Tools Aktif Katılımlı Uygulama
12 MassFX Tools-Rigid Body Aktif Katılımlı Uygulama
13 Işık Kullanımı, MassFX -Rigid Body Aktif Katılımlı Uygulama
14 Kamera Kullanımı, Temel Animasyonlar Aktif Katılımlı Uygulama
15 3D Max'te Render Ayarları Aktif Katılımlı Uygulama
16 Final

https://knowledge.autodesk.com/ Nezih Kambur, 3D Studio Max Görselleştirme Ve Modelleme, İstanbul 2005, Pusula Yayınları Emrah Çelik, 3d Studio Max 9 Görselleştirme, İstanbul 2007, Değişim Yayınları



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

Yok


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Derse Katılım 14 4 56
Uygulama/Pratik 4 8 32
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 5 5
Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma 1 5 5
Okuma 10 2 20
Toplam İş Yükü (saat) 120

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10
ÖÇ 1 3 4 4 3
ÖÇ 2 2 2 4 3
ÖÇ 3 2 4 3
ÖÇ 4 2 4 3
ÖÇ 5 2 4 3
ÖÇ 6 2 4 2
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek